viernes 14 de enero de 2011

Cosas que molan: nuevos modelos de negocio con los videojuegos

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Dedicado a Jarkendia, que parece que le gustó el anterior :-)

El otro día hablábamos de nuevos géneros (o no tan nuevos) popularizados de repente, y protagonizados por cientos de mini-juegos en dispositivos portátiles. Hay un efecto interesante que se está produciendo en el modelo de negocio detrás de estos mini-juegos. Y es que yo lo veo como un modelo de negocio totalmente nuevo.

El modelo actual de los videojuegos y sus problemas
Crear un videojuego es una empresa enorme. Equipos grandes que invierten mucho tiempo y dinero, lo que se traduce en mucho riesgo. Luego sale el juego a la venta, y por supuesto es muy caro; o se rentabiliza en los primeros dos o tres meses, o despiden a todo el mundo y cierran el estudio de desarrollo. Incluso si el juego es un éxito de ventas total y arrasa el mercado, puede ocurrir que despidan a la mitad de la plantilla entre proyecto y proyecto.

Las empresas tratan de aumentar la vida útil del juego con contenido descargable, y supongo que da cierto resultado, pero tampoco parece que esto salve la constante incertudumbre en la que viven estas empresas.

El nuevo modelo
Con los chismes portátiles vender un juego tiene otro flujo distinto. Los desarrolladores hacen su producto y lo venden barato. Luego son perfectamente capaces de mantener el juego de rabiosa actualidad. ¿Cómo?, pues metiéndole mejoras constantemente.

Parece que les resulta fácil porque los juegos portátiles son juegos pequeños y sencillos.

Si compraste el juego hace meses, tienes la actualización gratis. Si no lo compraste, ahora tienes el original +  actualizaciones por el mismo precio.

Se produce un doble efecto. Por un lado, los desarrolladores son capaces de mantener en un mismo juego un cierto negocio a largo plazo. Equipos de desarrollo más pequeños que trabajan a largo plazo en un único proyecto, manteniendo un nivel de ventas más o menos constante. O quizá con altibajos, pero a largo plazo.

Por otro lado, para el cliente que compra juegos, siempre tiene la sensación de que una compra le va a reportar diversión a largo plazo. Sí, es un juego pequeñito que te acabarás en pocas horas, pero seguro que le añadirán misiones y volverás a darle caña, seguro.