lunes 3 de enero de 2011

Cosas que molan: los nuevos géneros de videojuegos

2010 ha sido un año muy bueno para el mundo de los videojuegos. Además de las plataformas tradicionales, PC y 'consolas de salón', la velocidad de adopción de nuevos dispositivos está siendo brutal. iPhone, iPad, Android y (esperemos que) Windows Phone 7 se están vendiendo a velocidades de vértigo.

Estos dispositivos se han ido convirtiendo en plataformas perfectas para juegos. Pero no juegos tradicionales, sino que poco a poco han ido apareciendo (o simplemente, popularizándose) nuevos tipos de juegos.

Los desarrolladores de juegos parece que se van dando cuenta de que portar juegos de las consolas 'grandes' tal cual solo produce títulos apestosos. Los FPSs apestan, la mayoría de los juegos de coches en primera o tercera persona apestan, los sticks analógicos y botones tradicionales emulados sobre pantalla táctil apestan, el movimiento por un entorno 3D normalmente apesta, etc. La aparición de algo nuevo era, simplemente, una necesidad.

Y así han aparecido una serie de nuevos géneros de juegos adaptados perfectamente a lo que necesita un dispositivo de estos. En mi opinión, las claves son:

- Facilidad y accesibilidad, de forma que cualquiera se divierta desde el minuto uno, incluso la gente que no es aficionada a los videojuegos.
- Diseño para interfaz táctil desde el principio, fundamental, nada de adaptar malamente juegos de otro tipo.
- Jugabilidad rápida, que permita partidas de un minuto de duración. Ya sabéis, jugar una partida en la cola del autobús, en el baño, etc.
- Rejugabilidad (o como se diga). Por una media de 2€, ninguno de estos juegos tiene horas y horas de contenido distinto. Es esencial que el juego invite a repetir, porque casi todas las partidas son básicamente, una repetición de la anterior.

Allá van algunos de estos géneros que me gustan:

Runners


Un runner es un juego donde lo único que hay que hacer es correr en una dirección. Y encima normalmente el muñequito de turno corre él solito. La mayor complicación posible es que haya que saltar o disparar.

Ejemplos geniales: el aceleradísimo Solipskier (gratis en PC vía navegador), donde se controla a un esquiador a ritmo de heavy metal. Tan genial como simplón, la velocidad es adictiva.
Monster Dash, donde sólo hay que saltar y disparar a monstruos de todo tipo. Cuando te matan te das cuenta de lo tonto que es este juego, pero no puedes sino darle otra vez a comenzar.
Cannabalt, que reconozco que no he jugado, pero todo el mundo dice que es la bomba. Así será, supongo.
Mirror's Edge para iOS, el runner más grande y serio que he visto, pero que en el fondo no es más que un runner más un poco más elaborado gráficamente.

Tower Defense


Genial género creado (creo) por un juego Flash llamado Desktop Defense. Los malos salen por un lado, y tienen que llegar hasta el otro. Nuestro único cometido es poner torres que disparen. La dificultad está en la coordinación entre tipo de enemigo vs. tipo de torre, y en la gestión de dinero/torres a comprar, y las múltiples rutas (siempre prefijadas) que pueden serguir los enemigos. A parte de esto, hay pocas variaciones.

Ejemplos a miles, como el genial Defense Grid de la 360, o para iOS: iBomber, sublime, de corte militar, con tanques y aviones; Galacic Alliance y Guns'N'Glory, del oeste, medio de coña.
Y por supuesto el grandísimo Plants vs. Zombies, que aunque lo tilden de estrategia, no es más que un Tower Defense un poco más original en su planteamiento.

Estrategia rápida en tiempo real


Lo de 'rápida' lo he puesto yo, en realidad no creo que haya nombre para esto. Se trata de un tipo de juegos de estrategia donde únicamente hay que mover tropas de unas bases a otras, predefinidas en el mapa. Las bases pueden ser tuyas o del enemigo, en cuyo caso hay 'pelea'. Los dos juegos que he visto de este tipo, el genial Civilization Wars para iOS y otro casi igual pero de tanques que no me acuerdo de cómo se llamaba, tienen una mecánica en la que ni siquiera hay que elegir el número de unidades que mueves: siempre van la mitad de la base de origen. Civilization Wars es una pasada, hay que probarlo la versión Lite para hacerte una idea de cuántos minutos tardarás en comprar la versión completa.

Juegos de físicas


Poco hay que decir que no se haya dicho ya de Angry Birds: son juegos donde hay que lidiar con la física básica, normalmente trayectorias (ángulos y fuerza, gravedad, inercia). Angry Birds, Toy Shot (igual que los pajaritos cabreados pero con muñecos de, ejem, LEGO), Cut The Rope, World Of Goo, y otros cientos.

Aquí destaco varios por ser un poco especiales: Master Of Alchemy, donde además de la física básica de gravedad y masa hay que jugar con ser un alquimista y transformar sólidos, líquidos y gases. No es especialmente divertidísimo, pero sí es muy, muy curioso.
El otro a destacar es Implode XL, el típico juego (si, hay muchos iguales) de explotar edificios y construcciones, pero en lugar de perderse con gráficos vistosos, tiene gráficos super simples a la par que efectivos, y tiene un editor de niveles muy majo, con posibilidad de compartir y descargar decenas de niveles hechos por los usuarios.
Fruit Ninja, el juego más simplón y adictivo que he jugado, nunca. 573 puntos en modo arcade, supera eso)
Osmos, un ejemplo un poco especial de cómo hacer una obra maestra de la física, pero utilizando inercia y atracción en lugar de impulso y gravedad. Macrocosmos y microcosmos se mezclan de forma inmejorable. Osmos está en PC además de en iOS.

Juegos de tiros simplones de perspectiva cenital


Este género no es nuevo, pero digamos que con la llegada de dispositivos que favorecen juegos simplones. Aparte de los tradicionales de otras plataformas (me quedo con el Alien Breed de la 360, juego mejor y más grande de lo que parece a primera vista), vivimos una explosión de jueguecillos de este tipo en iOS, a cada cuál más tonto y simple. Me quedo con Minigore y Age Of Zombies. Simpáticos y divertidos, pero eso sí, después de 60 segundos de partida, ya puedes decir que has visto todo lo que estos juegos tienen que ofrecerte...

Por cierto, que en Age Of Zombies, cuando te matan, pone "EPIC FAIL!"

En fin, que hay muchos más, y se podrían escribir libros sobre el tema. Hasta aquí lo que me apetecía poner a mí. Allá van unos cuantos pantallazos:



Solipskier, runner a ritmo de heavy metal.




Civilization Wars, estrategia en tiempo real, pero a lo simple




Osmos, un espectáculo visual y sonoro de flipar




Cut The Rope, de la mano de los geniales desarrolladores de Angry Birds


Nota: queda demostrado, BlogPress para iPad, el software que he utilizado para escribir y publicar este post, también apesta un poco. No hay forma de formatear como dios manda...

3 comentarios:

Stranno dijo...

Los TD como género no es que sean muy nuevos que digamos, de hecho Rampart -que sigue la misma mecánica- tiene 20 años

Otra cosa es que Tower Defense y Desktop Tower Defense, los mayores éxitos de este género, tengan poco tiempo

Lo único nuevo que veo en este género es el rollo de DTD que en vez de estar preprogramada la rutina de movimiento a través de un determinado laberinto, tú creas el laberinto y la IA se mueve a través de él, eso sí es original de DTD pero el resto, Rampart CTRL+C / CTRL+V

Pedante dijo...

Estos generos ya llevan inventado años.... ¿Quien no a jugado al tipico juego flash por internet que las fisicas tienen muchisimo que ver? Una cosa es que se vendan como churros juegos de 0.79 € pero de ahí a decir que los juegos de sobremesa apestan...Por favor, despierta (y lo dice un tío que juega unicamente a PSP)

Pippo dijo...

No digo que estos géneros hayan sido inventados ahora, en el sentido estricto de la palabra. Todo está inventado de antes, y en cosa de videojuegos, creo que lo he jugado a casi todo en tiempos del Spectrum, el Apple ][ y el IBM XT.

Lo que digo es que son géneros que no se ven habitualmente en las tiendas ni medios de videojuegos, y que hasta ahora no había más que ejemplos raros y poco populares.

Sobre que los juegos de sobremesa apestan, me refiero a los juegos de consolas grandes/PCs portados a iPhone, iPad y PSP "tal cual". Eso apesta, en la mayoría de los casos. No he visto un sólo FPS en la PSP que sea ni la décima parte de divertido que uno viejo de PC.
¿Habéis jugado a los dos Need For Speed del iPad? La jugabilidad apesta.